"El día en que logremos desplazar la cultura de la fuerza, de la imposición, de la violencia, de la guerra, por la cultura de la tolerancia, del diálogo y de la paz, entraremos en una nueva época, en la que los seres humanos habrán alcanzado la altura de su grandeza".

Mayor Zaragoza, 1999

domingo, 28 de febrero de 2010

Un recurso tecnológico de aplicación en el aula poco convencional.

La realidad actual nos indica generalmente, que los videojuegos únicamente sirven para intesificar el grado de violencia juvenil, la adicción, incluso puede llegar a considerarse como una de las razones del fracaso escolar.


No obstante, no podemos olvidar que alguna de las videoconsolas pueden adquirir un significado educativo para el tratamiento educativo de la diversidad.


La Wii es una videoconsola que nos ofrece un gran abanico de posibilidades para el trabajo con personas discapacitadas.


Se trata de una herramienta que ofrece muchos beneficios, como por ejemplo:
  • Reforzar la atención.
  • desarrollo de la motricidad.
  • Desarrollo del equilibrio y la lateralidad.
  • Desarrollo de la coordinación.
  • Desarrollo de las capacidades físicas básicas.
  • Motivación.
  • Rehabilitación cognitiva.
  • Estimulador.
  • Aprendizaje.
  • No es bueno sólo para el jugador sino también para el que observa al mismo.

La gran variabilidad de juegos, permite que la gama de beneficios se incremente. Los juegos van desde ampliación de vocabulario al trabajo de salud, pasando por el desarrollo cognitivo en juegos de elección entre varias respuestas posibles o de causa y efecto.

No estoy diciendo que sea una herramienta que se deba utilizar diariamente, sino que puede utilizarse como refuerzo, estabulación, motivación o incluso de recompensa.

Hemos de tener en cuenta que la innovación tecnológica implica la apertura de nuevos horizontes en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Recursos en el aula.

Para obtener recursos eficaces, para el tratamiento educativo a la diversidad en el aula, no hace falta recurrir a lo más técnico o novedoso.


Existen métodos que permiten inculcar valores de superación, participación, implicación… en todos y cada uno de los alumnos. Un ejemplo claro de ello, es la elaboración de un programa de radio o de televisión, donde los alumnos sean los comentaristas o presentadores. Gracias ello, podrán indicar o informar en primera persona su punto de vista sobre la realidad en la que están inmersos, mostrar sus problemas y dificultades, búsqueda de soluciones a los mismos o incluso, demandar injusticias sociales. Ello, también puede incidir en el uso de las nuevas tecnologías, al poder llevarse a cabo online y permitiendo el desarrollo de la lectoescritura, ciudadanía, etc.


Por medio del uso de cámaras, los alumnos pueden incluso efectuar fotografías y hacer un álbum online o colgarlas en un mural bajo una temática determinada.


Siguiendo esta mecánica, se puede llegar a utilizar una cámara de vídeo para dar a conocer su vida cotidiana, la elaboración de cuentos e incluso interpretarlos ellos mismos, ya sea por medio de marionetas o como narradores.


Todos estos recursos son ideas que pueden ser eficaces en el proceso educativo de los alumnos con algún tipo de discapacidad.

jueves, 25 de febrero de 2010

Red para todos

Aquí os adjunto un video que manifiesta de forma clara y escueta la realidad actual.






Herramienta para comprobar la accesibilidad de sitios Web

¿Cuál es la mejor manera de conocer la accesibilidad de una página web? ¿Para analizar dicha accesibilidad que tipo de instrumento se necesita? ¿Dónde puedo encontrarlo?

La respuesta a cada una de estas preguntas y muchas más las encontramos en TAW una familia de herramientas especializadas en el análisis de la accesibilidad de sitios web. Permite cotejar de forma integral todos los componentes de una página determinada.

Lo que pretende es dar a conocer cuál es el nivel de accesibilidad alcanzado en el diseño y desarrollo de páginas web, para conseguir el acceso a todo aquel que lo desee.

Llegando a entender por accesibilidad “el acceso a la información contenida en los sitios web sin limitación alguna por razón de deficiencia, minusvalía o tecnología utilizada sin que interfieran, por ejemplo:

  • Problemas de oído, visión, movilidad.
  • Dificultades de lectura o comprensión cognitiva.
  • Imposibilidad de utilización del teclado o el ratón.
  • Lector de sólo texto, pantalla pequeña o conexión lenta.
  • La accesibilidad mejora el acceso a la web en general, no es de interés únicamente para personas con discapacidad”.

En su web TAW ofrece herramientas para comprobar la accesibilidad y movilidad, así como una explicación exhaustiva sobre el funcionamiento de cada una de las mismas, los servicios que ofrece, etc.

Gracias a su servicio online puedes seleccionar la normativa sobre la cual deseas analizar la web y el nivel de análisis que desees validar.

http://www.tawdis.net/

La accesibilidad a la Red

En la actualidad, Internet y los avances informáticos, han permitido la facilitación de todo tipo de información. Los correos electrónicos, libros en pdf, revistas y periódicos, la descarga de programas que facilitan algunas tareas… Todo ello, ha significado un gran beneficio para los alumnos o personas con discapacidad.

Las posibilidades que nos ofrece la Web son infinitas al igual que las nuevas tecnologías a la sociedad en general, convirtiéndose en herramienta de uso cotidiano.

No obstante, la Red posee una serie de características que imposibilita el acceso universal. Por ejemplo, personas con alguna discapacidad física, psíquica o sensorial no siempre puede tener acceso a la información que en ella se ofrece. Incluso puede darse a otro tipo de diversidad, aquellas personas que no se pueden permitir la compra o la manutención de dichas herramientas.

Por tanto, lo que se debe pretender por parte de todos, es una Red accesible para todos. Para ello, las páginas web deberían seguir un diseño que lo permita, así como navegadores o programas que granticen la accesibilidad a todo tipo de discapacidad.

Estoy de acuerdo, en que la accesibilidad de toda la Red puede que no sea posible, pero no podemos darlo por perdido. Algunas de las adaptaciones son tan simples como ofrecer la información en audio y no solo por escrito o usar texto alternativo para las imágenes o el sonido.

Existen muchas normas y pautas para conseguir la accesibilidad, nuestra prioridad debe ser el respeto y el uso de las mismas, para crear el acceso a la información para todos.

Nueva ayuda tecnológica para el autismo

Bajo el titular "Una ayuda tecnológica para relacionarse con el entorno", el viernes 19 de febrero, leí en el "Diario de Mallorca" como los investigadores de la Universidad de Granada han logrado desarrollar un sistema que permite a personas con autismo la comunicación y la toma de decisiones.


Se trata de un sistema de comunicación que permitirá a personas con necesidades especiales mediante el uso de ordenadores o terminales móviles como el teléfono, Iphone o Ipod relacionarse con su entorno.


"El nuevo sistema funcionará a través de unos sensores colocados en la vivienda o el centro educativo, hasta los que los usuarios mandarán la información a través de estos dispositivos".


"En este sentido, la directora del GEDES, María José Rodríguez Fórtiz, explica que el objetivo es adaptar las viviendas o los centros de educación en los que se desarrolla la actividad de estas personas con necesidades especiales a estos nuevos dispositivos móviles".


"Los usuarios podrán, por ejemplo, abrir o cerrar ventanas o puertas a través del dispositivo que envía una señal a sensores instalados en la vivienda".


"Pero el propósito final es ir más allá y que el ordenador central que controle las acciones tenga una lógica que ayude a estas personas en la toma de decisiones, además de dar aviso si de detecta algún tipo de anomalía".


Por tanto, esta innovación tecnlógica, puede ser concebido como una herramienta que aporte mayor autonomía y tranquilidad a personas con necesidades especiales, así como a sus familias.



Es una buena noticia, esperemos que pronto podamos trabajar con sicho sistema.

Telefonía móvil y discpacidad.

Los teléfonos móviles se han convertido en una herramienta que ofrece una gran variedad de servicios, y cuya función no se basa únicamente en llamar.

La accesibilidad por parte de todos los usuarios debe ser un derecho, no un privilegio. Por ello en la actualidad, la accesibilidad a estos recursos para todo tipo de discapacidad poco a poco se va convirtiendo en un hecho.

Recientemente se ha presentado el B-Touch de Zhenwei You. Se caracteriza por una pantalla táctil-Braille e incluye también sistemas de reconocimiento de voz, lector de textos y escáner de objetos.
Fuente de imagen: http://www.yankodesign.com/2009/06/15/touchphone-for-the-blind/



Ante la gran versatibilidad de este tipo de pantallas iPhone, Blackberry y Bolt, están llevando a cabo investigaciones al respecto.


Anteriormente, la ONCE y Owasys trabajaron de forma conjunta en el diseño y las especificaciones funcionales de un teléfono móvil para personas invidentes. Se trata del Owasys 22C.


El acceso a todas las funciones se produce a través de un mecanismo sonoro. La aplicación informática instalada en los terminales, llamada Mobile Accesibility, permite enviar, recibir y leer mensajes de texto (SMS) y mensajes multimedia; también faculta al usuario a gestionar la lista de contactos, acceso al registro de llamadas entrantes, comunicación con los números de la lista con sólo pulsar un botón e identificar las llamadas recibidas.



http://www.matobmobile.co.uk/index.php?id=owasys_22c


Por otra parte iPhone ha creado la Silicon Touch Iphone Case, es una funda especial para iPhone que permite a las personas ciegas o con problemas en la vista poder disfrutar de la interfaz táctil del móvil de Apple. La Silicon Touch Iphone Case funciona con su propia aplicación, los botones con relieve, así como una especie de teclado QWERTY, permiten el acceso a las funciones.


Fuente: http://www.iphonebuzz.com/silicon-touch-iphone-case-brings-the-iphone-to-visually-impaired-users-025316.php


Como referencia bibliográfica y como página donde encontrar más información sobre móviles disponibles o aplicaciones para los mismos, pueden visitar http://www.ceditec.etsit.upm.es/index.php/CEDITEC/Breves/-Aplicaciones-moviles-para-personas-con-discapacidad-visual.html

Recursos para el trabajo en el aula

A la hora de llevar a cabo el proceso de enseñanza aprendizaje en el aula, no siempre disponemos de material innovador.


Las herramientas clásicas, como son los cuentos o los juegos de mesa, son unos buenos compañeros de viaje a la hora de educar. Ayudan al desarrollo integral, estableciendo roles de actuación y la adquisición de valores.


Para el tratamiento educativo de la diversidad, estos métodos son bastante conocidos y se consideran fundamentales para la estimulación de la imaginación, animar, enriquecer el leguaje, etc.


En la red podemos encontrar varios de estos recursos.


Por ejemplo en la página http://www.ondaeduca.com/pagina.php?id_paginas=201&id_tipos=2 se presenta una colección de 4 cuentos de diferente nivel de complejidad, que utilizan el sistema bimodal (forma simultánea del habla junto a signos).


Este recurso se dirige a fomentar la motivación por la lectura y el desarrollo lingüístico en los niños sordos y con problemas de comprensión y expresión a nivel tanto a nivel oral como escrito


Mientras que en http://www.isftic.mepsyd.es/pamc/pamc_2007/lectoescritura_adaptada/ nos ofrecen la oportunidad de utilizar el tercer premio a materiales curriculares de 2007. Se trata de un programa que se denomina Lectoescritura adaptada (LEA) es un conjunto de 23 aplicaciones multimedia destinado a facilitar el aprendizaje, semidirigido y/o autónomo, de las competencias lectoras y escritoras básicas en lengua española, tanto en su fase inicial como en las de afianzamiento. Su autor ha conseguido unas aplicaciones educativas altamente interactivas, motivadoras, ágiles y de indudable interés didáctico, a las que puede acceder cualquier persona con capacidad para pulsar una tecla.


Para concluir, en la página web http://www.aquari-soft.com/ podemos encontrar programas informáticos y otros materiales educativos para personas con discapacidad motórica (algunos pueden ser utilizados con conmutador) o problemas de comprensión lectora, escritura, etc.


Pero como material convencional, presenta juegos como la oca, juegos reunidos, tablero de campos semánticos, barajas para trabajar sinfones, crucigramas sibálicos, etc.

A modo de conclusión...

La comunicación es la herramienta esencial para relacionarse con los demás, dentro de la sociedad como un miembro más de la misma.


Hoy en día, las principales complicaciones que se presentaban en este sentido han sido paliadas. Las personas con algún tipo de dificultad para comunicarse son muchas y no tienen porque ser diversas. La sociedad ha comprendido que la base de las relaciones sociales es la comunicación y ha actuado en consecuencia.


Las posibilidades se han incrementado gracias en gran medida a los signos, mediante los cuales se ha llegado a crear un sistema de comunicación universal. Los encuentras frecuentemente, cada día pasas ante ellos y éstos pasan inadvertidos. Las señales de tráfico, los símbolos del aeropuerto, hospitales, callejeros, ordenadores, y un largo etcétera.


Por tanto, es normal que ante la gama de posibilidades que nos ofrecen, sea considerado como uno de los recursos más preciados en el establecimiento de las relaciones de comunicación entre la persona diversa y el docente, la familia, los amigos…


En el apartado anterior de este blog hemos analizado de forma crítica los diferentes signos utilizados para el establecimiento de sistemas de ayuda para la comunicación de alumnos con discapacidad. Llegando a la conclusión de que cada sistema utilizado dependerá del grado de discapacidad del niño, la individualización en la enseñanza es primordial en estos casos. No todos los niños parten del mismo nivel, no poseen las mismas capacidades para el desarrollo y el aprendizaje, como tampoco adquirirán los mismos resultados ante el uso de una determinada herramienta.


No podemos olvidar, que la mayoría de los sistemas están configurados de tal manera, que se puedan ir complementando con signos de otros sistemas que ofrezcan mayores posibilidades. Los usuarios suelen necesitar a la larga signos que no se hayan en un solo sistema.


Finalmente recordar, que las posibilidades que se nos ofrecen son ilimitadas, pero todo ello desde un punto de vista en el que abrimos la mente y estamos dispuestos a creer en que todo es posible. Los signos no solo nos pueden ayudar a formar palabras o frases, sino que pueden alcanzar un grado más y permitir la elaboración de cartas, historias e incluso cuentos adaptados. Llevándolo al extremo nos permiten la adaptación de juegos como el “¿quién es quién?”.


A continuación dejo un link de un informe sobre el ordenador y el tratamiento logopédico. Éste forma parte de una serie de informes del Instituto Superior de Formación y Recursos en Red para el Profesorado (ISFTIC-MEPSYD).

http://ares.cnice.mec.es/informes/18/contenidos/creditos.htm

Software y comunicación.

Como ya ha sido comentado anteriormente en este blog, uno de los principales problemas con los que se encuentra el docente a la hora de impartir clase es establecer una relación con él. Por tanto, debemos considerar la comunicación como un punto básico en el proceso de enseñanza aprendizaje con este tipo de alumnos.

La cantidad de programas que abordan la mejora de la comunicación para alumnos con diversidad se ha incrementado notablemente.

A continuación presentaré una serie de programas para la comunicación alternativa y aumentativa.



BOARDMAKER: es una herramienta basada en los símbolos SPC cuya aplicación puede darse en educación, terapia e intervención; para entrenamiento del lenguaje, para adquisición de vocabulario, para evaluación y realización de ejercicios como terapia/aprendizaje. Permite crear listados, hojas de trabajo, instrucciones con imágenes, juegos…



MINISPEAK: utilización de dibujos de significado múltiple en secuencias pictográficas. Fomenta el procesamiento automático y se apoya, a través de sus propias estructuras, en el desarrollo del lenguaje. Se trata además de un sistema totalmente personalizable a cada discente. A tal fin se han desarrollado dos aspectos: 1) programas de aplicación que posibiliten una selección de vocabulario (Words Strategy) y 2) aparatos especialmente diseñados para aplicar el sistema pictográfico: Liberator, Chatbox, Alpha Talker, Sidekick y Delta Talker.

http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/gaspargonz.htm

En http://www.esaac.org/descargas/GuiaMinspeak.pdf podemos encontrar una guía de “introducción y de enseñanza del sistema Minispeak” para el profesional.

EL HABLADOR: en un principio estaba configurado para simular un tablero de comunicación trasladado al ordenador y activado por medio de conmutadores o pulsadores. Previo al desarrollo de mismo, se aconseja configurar la velocidad de barrido, la presencia de voz (metálica), de bip acompañando a la pulsación de tecla. Dispone de un sistema de barrido vertical y horizontal, al tiempo que pantallas secundarias.



SPC PRINC (HOLA AMIGO!): dispone de un menú del profesor para establecer la librería de gráficos, la selección de imágenes y configurar el modulo de aprendizaje y de comunicación para cada niño. Trabaja los aspectos de la discriminación visual, la memorización visual inmediata y la asociación visual significativa entre diferentes símbolos pictográficos y el concepto que estos representan. Trabaja los aspectos de la discriminación visual, la memorización visual inmediata y la asociación visual significativa entre diferentes símbolos pictográficos y el concepto que estos representan.

http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/gaspargonz.htm



WINSPEAK: es un programa pensado para aquellas personas que se comunican mediante simbología (SPC, BLISS, PIC, fotos, etc.). Totalmente adaptable al usuario permitiendo su utilización con niveles de discapacidad muy variada. En niveles de discapacidad psíquica muy bajos podría crearse un comunicador con dos casillas para diferenciar entre dos aspectos muy diferenciados y utilizar sólo símbolos. En niveles más avanzados el usuario podría trabajar con símbolos y texto a la vez y con un número de casillas mayor. Podría utilizarse para la enseñanza de la lecto-escritura. Permite su uso con diferentes dispositivos de acceso: teclado, ratón o pulsadores.


http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/gaspargonz.htm



Otros programas que permiten la comunicación alternativa y aumentativa, como ayuda a personas con discapacidad motora y/o cognitivas que no poseen capacidad de comunicación son: Sicla, Plaphoons, TComunica, Word Power Software, Software Gateway…

miércoles, 24 de febrero de 2010

Software adaptado para alumnos con discapacidad

Programas de reconocimiento y sintetizadores de voz:

  • DRAGON NATURALLY SPEAKING: permite también el dictado de textos, pegar texto de una aplicación a otra utilizando sólo comandos verbales, facilitar la edición del texto sólo con la voz (seleccionar, corregir, etc.) y emulación del ratón.

  • RECONOCIMIENTO DE HABLA FREE SPEECH 2000: permite crear y editar documentos, navegar por vínculos de red, controlar su entorno Windows, etc. mediante la voz.

Programas magnificadores de caracteres:

  • MAGIC 8.0 PROFESIONAL: magnificador de pantalla, que permite ampliar el contenido de la misma, hasta 16 veces su tamaño original. Además dispone de una síntesis de voz, que posibilita la lectura de cualquier texto que aparece en la pantalla.

  • ZOOMTEXT XTRA: se pueden encontrar dos tipos de uso diferentes: ampliación (Level 1) y ampliación y síntesis de voz (Level 2).

  • PROGRAMA SUPERNOVA: integra tres productos que combinan soluciones de acceso a la información para personas con discapacidad visual. LUNAR: es el más sencillo y proporciona sólamente ampliación de las imágenes visualizadas en la pantalla del ordenador. LUNAR PLUS: añade salida por síntesis de voz de los textos que se representan en dicha pantalla. SUPERNOVA: proporciona a la vez los tres tipos de ayuda (ampliación, voz síntetica y Braille).

Programas de sustitución de la funcionalidad del ratón.

  • ENABLE VIACAM (EVIACAM): programa de ordenador que sustituye la funcionalidad del ratón permitiendo mover el puntero a partir del movimiento de la cabeza. Funciona en un ordenador PC que esté equipado con cámara web.
    http://eviacam.sourceforge.net/eviacam_es.php

Otros programas:

  • Herramienta que permite emplear el algoritmo de cálculo de la diferencia de brillo y contraste entre dos colores de WCAG 1.0 o el algoritmo de WCAG 2.0. Muestra cómo ven la combinación de colores elegidas tres colectivos de usuarios con daltonismo: deutanopia, protanopia y tritanopia. http://gmazzocato.altervista.org/colorwheel/wheel.php

  • Programa informático para la comunicación y acceso al ordenador: herramienta informática con opciones de comunicador a través de símbolos o texto. Permite crear un entorno simplificado y personalizado al usuario, incorporando aplicaciones para el control del CHAT, conferencia (Skype), control de entorno, envío de SMS, emails, etc.
    http://www.catalogo-ceapat.org/clasificacion/22/36/18

En la página del CEAPAT además de encontrar la mayoría de dispositivos de entrada y salida de datos, también se puede obtener información sobre varios tipos de emuladores de teclado, ratones, etc. Aquí dejo el link del catálogo en el que se ofrece una gran variedad de productos de apoyo. http://www.catalogo-ceapat.org/

martes, 23 de febrero de 2010

Aplicaciones tecnológicas para la educación: juguetes como herramienta didáctica.

En la actualidad, para el tratamiento de la diversidad se utilizan juguetes como un recurso para experimentación y la posibilidad de asumir el control sobre el comportamiento de sus creaciones.

En páginas web como http://www.bj-adaptaciones.com/ aparece un catálogo de juguetes adaptados. En esta en concreto cada uno de los juguetes se caracteriza por tener una entrada de conmutador para poder ser accionado mediante pulsación.

Pero mucho más novedoso es el sistema robótico LudoSys. Se trata de una herramienta que permite jugar a niños con algún tipo de limitación física o psíquica. Los especialistas podrán configurar el sistema en función de las necesidades del niño, para facilitar el trabajo con ellos.

LudoSys está compuesto de sistemas robóticos (Quillo!), dispositivos especiales (interfaces físicas con un alto nivel de configuración), módulos funcionales y el software de control, construcción y supervisión (LudoS2C2).

Por ejemplo, Quillo! Se caracteriza por poder hacer giros sobre sí mismo, emisión de sonido y música, luces de cualquier color, puede incorporar elementos estéticos (como ojos, boca…), así como la incorporación de otros elementos funcionales.




En cuanto a los dispositivos especiales se refiere contiene LudoConeX y LudoMov. El primero se trata de la capacidad de añadir interfaces físicas como botoneras, pulsadores, tiempos y efectos. El dispositivo que se encarga de detectar las inclinaciones, giros, posiciones y velocidades es el LudoMov que permite al usuario seleccionar eventos y asociarlos a acciones, comportamientos, módulos, ordenadores, etc. Teniendo en cuenta que la comunicación se lleva a cabo por bluetooth.

LudoCone X



Toda la información sobre este sistema, así como ejemplos o interés en este proyecto puede encontrarla en http://risoluta.com/

Ejemplos de ayudas y aplicaciones tecnológicas.

La tecnología de hoy en día es un instrumento que debe utilizarse como facilitador del proceso educativo. Mediante su uso se puede mejorar no tan solo la comunicación, considerado como uno de los principales problemas para establecer la relación entre docente y alumno con discapacidad, sino que también permite el desarrollo eficaz del proceso de enseñanza aprendizaje, y potenciar la autonomía en la ejecución de tareas.



Aplicaciones y ayudas para la discapacidad motórica.

  • DRAGON SPEAK: Software que permite la transformación de voz en escritura (50 palabras por minuto). La información se dicta a través de un micrófono. Permite redactar, formatear, editar en cursiva, negrita o corregir el texto.

  • ENABLE VIACAM: proyecto que permite manejar el ratón con movimientos de cabeza. Funciona con Linux y Windows; está disponible en catalán, gallego, italiano e inglés.

  • EVENTU: pretende facilitar el acceso al sistema operativo GNU/Linux. Mediante el uso de herramientas de accesibilidad disponibles en Ubuntu y Tiflobuntu, ofrece una configuración automática para que el usuario no deba preocuparse de aprender o realizar ningún paso adicional para usar el ordenador.

  • HEAD MOVE: dispositivo que a través de un interfaz no-invasiva permite el control de dispositivos de forma natural con movimientos de cabeza. Consistiría en un mando a distancia universal para el control y manejo de sillas de ruedas, ordenadores o televisiones digitales.

  • SMARTNAV 4: control del puntero del ordenador por medio de movimientos de cabeza así como realizar funciones de los botones del ratón mediante la detención sobre el elemento que se desea activar un período de tiempo determinado. Este dispositivo permite el control de diversas aplicaciones en los casos que existe imposibilidad de mover otros miembros del cuerpo como brazos, piernas o dedos.

  • TALKINGDESKTOP: interfaz vocal con el escritorio que permite la gestión de operaciones habituales sin la utilización de las manos. Facilita la accesibilidad a discapacitados visuales y motrices, al interactuar con el ordenador mediante la voz, en vez de utilizar las manos.

  • CLICK-N-TYPE: teclado virtual manejado por medio del ratón, TrackBall u otro tipo de puntero. Facilita la inclusión de texto en distintos tipos de elementos de las aplicaciones, como campos de texto específicos.

  • CAMERA MOUSE: programa gratuito que permite el control del puntero del ratón mediante gestos de cabeza. Es necesario contar con una WebCam Standard que capture los movimientos del usuario. Es fácil aprendizaje y uso.

Aplicaciones y ayudas para la discapacidad visual.

  • WEBANYWHERE: Servicio online y gratuito que permite navegar a personas con discapacidad visual convirtiendo el texto a un archivo de audio, aunque el sonido es en inglés.

  • TALKINGDESKTOP: interfaz vocal con el escritorio que permite la gestión de operaciones habituales sin la utilización de las manos. Facilita la accesibilidad a discapacitados visuales y motrices, al interactuar con el ordenador mediante la voz, en vez de utilizar las manos.

Además Android está trabajando en un software que permita a los ciegos utilizar las pantallas táctiles de los smartphone. Pretenden trabajar en pantallas táctiles para ciegos es que puedan utilizar un teclado virtual con sus dedos y que si necesitan borrar sólo agiten el teléfono, por lo que el acelerómetro del equipo borrará todo lo escrito.


Aplicaciones y ayudas para la discapacidad auditiva.

  • SYNFACE: es un software que crea en la pantalla un rostro animado que reproduce los movimientos faciales del interlocutor para ayudar a la comprensión a personas con dificultad auditiva. Se utiliza frecuentemente en conversaciones telefónicas. El proyecto consta de un teléfono y un software diseñado a tal efecto. Transforma las palabras o sonidos en gestos visuales.

Referencias bibliográficas:

http://www.discapnet.es/Castellano/areastematicas/tecnologia/productos%20de%20apoyo/Paginas/Ejemplosproductos.aspx

viernes, 12 de febrero de 2010

Recursos y materiales convencionales.

Para la estimulación de la imaginación, la colaboración, participación, el desarrollo, el enriquecimiento del lenguaje, etc. Se pueden utilizar recursos tradicionales, que también entretienen a los niños.

Uno de los programas más en alza, que permite el aprendizaje vinculando tecnología y actividades tradicionales es HOTPOTATOES. Este programa permite elaborar: crucigramas, ejercicios de emparejamiento u ordenación, reconstrucción de frases o párrafos, rellenar huecos o incluso ejercicios de elección múltiple.

Su aplicación a la diversidad, es posible gracias a la facilidad de uso, a la capacidad del docente de elegir aquellos conceptos y opciones que más le convengan. Puede servir como un medio de consolidación de aprendizajes anteriores.







Aquí dejo el Link donde se puede descargar y obtener una amplia información sobre dicho programa: http://www.aula21.net/segunda/hotpotatoes.htm

Otro recurso muy interesante sería el Bingo de palabras. Solo hay que poner las palabras adquiridas recientemente, en un cartón. Al oírlas y/o escribirlas, deberán taparlas o tacharlas con una “X”. Cuando se complete una línea se grita “Línea” y cuando se complete el cartón “Bingo”. Este recurso permite tanto su efectuación en la red, como sin el uso de la misma.






Incluso en la red se pueden utilizar un recurso tan convencional como la pizarra.

El dabbleboard es un programa que permite la creación de dibujos y diagramas. Su uso es bastante fácil al parecerse bastante al conocido Paint.

Para utilizarlo, únicamente deberás regístrate (de forma totalmente gratuita), iniciar sesión y acceder a un lienzo blanco. A partir de ahí podrás seleccionar las distintas opciones de trazo y empezar a dibujar.

http://www.dabbleboard.com/




También agrego otra página en la cual se puede encontrar otro tipo de pizarra. Te ofrece las opciones de dibujo libre, coloración de láminas, grabar e imprimir. También desde un uso similar al Paint.


http://cerotec.net/aplicaciones/pizarra/




Para finalizar incluyo dos links más en los que se puede obtener información sobre la realización de manualidades, fabricación de objetos, creación de mascotas, etc.

http://www.picocricket.com/
http://www.pienetwork.org/

Ejemplos de adecuación para cada discapacidad.

A continuación voy a presentar una serie de ayudas técnicas necesarias para facilitar el acceso al ordenador en función de cada tipo de discapacidad: física, visual, auditiva y mental.










jueves, 11 de febrero de 2010

¿Es necesario dejar de lado los materiales convencionales para insertarnos de lleno en el mundo de la innovación tecnológica en las aulas?

En pleno s. XXI los docentes pueden encontrarse con situaciones en las aulas:

a) Su centro de trabajo aún aboga por la utilización de material convencional, ya que no dispone de recursos necesarios para obtener material más actualizado.
b) Se posee material tecnológico actual, en cierta medida: alguna que otra pizarra digital, una sala de ordenadores adaptada, cañón proyector, etc.
c) El centro esta a la última, en cuanto a material tecnológico se refiere.

Actualmente, el problema surge cuando los docentes quieren tener a su alcance los recursos más actualizados para poder llevar a cabo la enseñanza. Ello hace que dejemos de lado aquellos materiales tradicionales que tan buenos frutos dieron en el pasado.

Hay que ser conscientes de que cualquier material puede ser utilizado como un recurso para facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje. Los materiales convencionales, puede que presenten limitaciones pero también otorgan una gran cantidad de ventajas, al presentar versatibilidad, sencilla aplicación y uso.

Las pizarras, los tableros, así como los títeres y marionetas, son de los materiales tradicionales de uso práctico docente por excelencia.

Todos ellos, permiten alcanzar un grado de participación de los alumnos, garantizando el correcto desarrollo, la mejora de la autoestima y de la relación con los demás compañeros.

Claro esta, que hemos pasado de los recursos básicos como el retroproyector, de los casetes o inclusos de los videos, para zambullirnos de lleno en el mundo de los CD, DVD o de los ordenadores.

Los tiempos cambian y con ellos la tecnología, al igual que sucedió con los materiales convencionales, se va quedando obsoleta. Con el paso de los años, el material que parecía el más novedoso, pasa a ser antiguo y por tanto, pretendemos archivarlo, para modernizarnos. Por ello, hemos de valorar lo que tenemos, e intentar dar el mejor uso a todo el tipo de material del que disponemos para poder conseguir un mejor desarrollo y aprendizaje, para todos y cada uno de nuestros alumnos.

Nuestra misión como docentes no debe ser querer siempre lo más novedoso, por que ello no es ni lo más fácil y no lo más útil. Comprar un nuevo aparato tecnológico para impartir clase, conlleva el aprender el manejo del mismo, invertir tiempo y dinero. Para que al cabo de un par de años, surja otro más actualizado en el mercado.

Debemos priorizar en establecer una educación de calidad. Los materiales no nos aportarán dicha calidad, aunque contribuya a alcanzarla. Como docentes hemos de ser capaces de ser innovadores, creativos y sacar jugo a todos los materiales convencionales o no, que estén a nuestro alcance y adaptarlos a nuestras necesidades.

Aportación crítica.

Ahondando en los signos vistos con anterioridad surgen las preguntas: ¿Son prácticos? ¿Se pueden utilizar todos ante cualquier tipo de diversidad?

Por ello, a continuación, llevaré a cabo una aportación de las limitaciones y las ventajas de los principales signos utilizados para el establecimiento de sistemas de ayuda par la comunicación de alumnos para discapacidad.

Antes de todo se ha de tener claro, que cada alumno diverso, presenta unas características propias, por lo que será necesario utilizar el instrumento correcto para que pueda mejorar, siempre en función de sus posibilidades.


Los signos PIC

Limitaciones:
  • Uso inadecuado.
  • Menos versátiles.
  • Comunicación más limitada que los Bliss.

Ventajas:

  • Usuarios se acostumbran rápidamente.
  • Fácil uso y comprensión.

Los signos Bliss.

Limitaciones:

  • Necesario un lugar fijo, así como la dificultad de imprimir todos los signos Bliss.
  • Configuración gráfica de algunas palabras muy compleja.
  • Necesidad de que el alumno posea: habilidades cognitivas, comprensión y agudeza visual.

Ventajas:

  • Adecuado para personas con buen funcionamiento intelectual, pero con afectaciones del habla y problemas de lectura.

Los signos Rebuss.

Limitaciones:

  • El signo pierde sentido, al depender de la pronunciación.
  • Exige pocas habilidades de lectura: no es necesario leer todas las letras de la palabra.

Ventajas:

  • Efectos positivos en habilidades lectoras.

Los signos Sigsym.

Limitaciones:

  • No son universales, cada zona tiene los suyos propios.

Ventajas:

  • Uso de signos manuales y de signos gráficos.

Los SPC.

Limitaciones:

  • Molesto al tener que llevar siempre el tablero.
  • Falta de vocabulario.
  • Distracción del receptor o interrupciones indebidas.
  • Comunicación más lenta.

Ventajas:

  • Posibilidades de combinación con otros sistemas.
  • Facilidad de comunicación: activa y actúa cara a cara.
  • Desarrollo de las habilidades básicas de comunicación y representación funcional.
  • Valor icónico de los pictogramas.

PREMACK.

Limitaciones:

  • Puede considerarse más bien como una táctica que ayuda a generalizar y a abstraer, que como sistema aumentativo de comunicación.

Ventajas:

  • Uso de dos canales: visual y táctil.
  • Potencia de memorización.
  • Pueden ser manipulados y movidos físicamente.

Después de este análisis, podemos concluir que no podemos limitarnos a un solo modelo ante el gran abanico de posibilidades que tenemos. Debemos utilizar aquel que más se ajuste a las necesidades específicas de nuestro alumno, y en función de cómo el avance, unirnos a él, incrementando el grado de complejidad de los signos utilizados. Exprimiendo así al máximo sus posibilidades de aprendizaje y de desarrollo. Incluso llegar a combinar sistemas ya que la mayoría están configurados para complementarse incrementando así las posibilidades de aprendizaje.

miércoles, 10 de febrero de 2010

Medios utilizados para facilitar la comunicación.

Algunos de los signos más utilizados en el ámbito escolar son los signos PIC, los Bliss, los Rebuss, Sigsym, lexigramas... A continuación, voy a presentar otros métodos utilizados para la facilitación de la comunicación.

1. Mosman: sistema con un número muy escaso de signos, de los cuales, la mayoría son pictográficos, y muy poco ideográficos. Este sistema incluye un diccionario con todos los significados posibles. No obstante, los signos que presenta son difíciles de aprender y su uso resulta a veces lento.

2. Premack: consiste en una serie de signos de plástico u otro material resistente, que representa cada palabra y que puede ser tocado por el usuario. Por tanto, al utilizar varios canales de comunicación (visual y táctil) permite un mejor aprendizaje y memorización. Aunque su uso más que de comunicación es de generalización y abstracción.



3. SPC (Sistema Pictográfico de Comunicación): desarrollado por Meyor Jonson, es sistema muy utilizado en España. Tiene 1600 símbolos y, permite la elaboración de frases. Permite la representación de palabras y los dibujos que se utilizan, pueden ser reproducidos fácilmente.





4. Lenguaje de signos: una de las formas fundamentales de comunicación con el alumno de discapacidad auditiva.


5. Braille: permite la lectura de textos, cuando el alumno presenta ceguera total.



(Recuerdo que si alguien se siente molesto con el contenido aportado en este blog, ya sea por las imágenes obtenidas o la información, se ruega mandar un email a mi dirección de correo electrónico y se quitará sin ningún tipo de problema).

Principios de aplicación de la tecnología educativa en la diversidad.

La superación de cualquier obstáculo o barrera, para poder ofrecer la igualdad de oportunidades a todos los alumnos, se puede llevar a cabo a través del uso de las nuevas tecnologías.

Ellas permiten ofrecer en mejores condiciones, uno de sus derechos fundamentales de los alumnos con discapacidad visual, auditiva y mental que es la educación.

Actualmente, el principal problema de la educación para la diversidad es la dificultad de comunicación con el alumno. Por tanto, mediante el uso de la tecnología educativa en los centros escolares se puede paliar este problema, con mayor o menor uso de este tipo de recursos en función del grado de discapacidad.

Se pretende, mediante la aplicación de nuevas tecnologías la obtención de una comunicación lo más fluida posible.

Pero la tecnología no ayuda a superar algunas barreras sino que también las crea, ya que no todas las personas pueden acceder a ellas.

Finalidad del blog

Este blog ha sido creado con la intención de proporcionar ayuda a todos aquellos maestros y/o profesores que desarrollen su actividad docente con alumnos que presenten algun tipo de diversidad.

La función es informar de todos aquellos recursos de que disponemos y posiblemente esten a nuestro alcance sin saberlo. Por tanto, abarcaremos desde materiales convencionales, hasta las nuevas tecnologías, incluso dando alguna que otra pincelada a materiales que usamos todos los días y que aún sin saberlo pueden implicar una gran ayuda hacia la enseñanza.

Espero que os guste...